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        上海藝虎文化傳播有限公司

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        2020年全新flash動畫素材制作技巧

        制作flash動畫運用一定的素材是十分必要的,它能夠幫助我們實現更好地效果,同時提高制作的效率。不過一般的素材往往都千篇一律,不能很好地吸引觀眾的視線。本篇文章,藝虎動畫根據自身十多年的制作經驗,為大家總結了2020年全新flash動畫素材制作技巧。

        mg動畫制作

        Flash動畫的制作包含了豐富的視頻、聲音、圖形和動畫,主要用于互聯網動畫、小游戲等,在播放各種效果時有淡入淡出的切換,效果逼真。動畫中幀是單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一個鏡頭,一幀便是一幅靜止的畫面,快速連續的顯示幀便形成了動畫。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫,每秒鐘幀數越多,所顯示的動作便越流暢。

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        關鍵幀是flash動畫中有關鍵內容的幀,用來定義動畫變化,更改狀態,中間狀態的變化和銜接電腦可以自動完成??瞻钻P鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內容的關鍵幀,在做物體出現消失的時候具有很大的作用。

        Flash動畫中的圖層作用與PhotoShop相似,為了動畫設計的需要,還添加了遮罩層和運動引導層。遮罩層決定了被遮罩層的顯示情況,運動引導層用于設置動畫沿路徑運動。元件是動畫中,可以反復取出使用的圖形、按鈕或一段小動畫,元件中的小動畫可以獨立于主動畫進行播放,每個元件可由多個獨立的元素組合而成。

        元件相當于一個可重復使用的模板,使用元件的好處是可重復利用,縮小文件的存儲空間。Flash動畫通過元件素材的使用,能很好地節省制作空間,減小體積,獲得更好地傳播效果。

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